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內政部青年購屋專案2017聞來源: 魔方網還記得各位玩家接觸的第一款遊戲是什麼嗎?是民國85年所興起的80386SX電腦時期才能讀的超大片磁碟片中的8Bit像素遊戲?

還記得它嗎?

或是任天堂公司推出的紅白機?

紅白機相信是1980、1990年代的回憶

甚至是這些主機一定會出現在你的身邊,10個朋友可能有7個以上都擁有過。

但是,你現在再回去問現在的孩子,他們第一款遊玩的遊戲是什麼 ? 語出驚人的可能會是《Angry Bird》、《Candy Crush》之類的手機遊戲。

在荷蘭Newzoo的最新研究指出,2015年的手機是廠規模將會超過遊戲主機市場。手機遊戲在2014年全球營收經統計約為250億美金,2015年則會再往上攀升至300億美金,而遊戲主機市場卻有略為衰落的趨勢,2014年的營收為269億美元,預估2015年更會跌落到264億美金。

在智慧型手機急速普及化下,手機遊戲市場也日益擴大,特別是在AppStore和GooglePlay的App應用程式市場中,以免費下載遊戲內建道具付費類型的手機遊戲更快速的普及化,在2013年智慧型手機遊戲市場規模達到了5468億日圓,相比較前些年的3072億日圓整整擴增了178%,並且達到了日本整體遊戲市場的五成之多。

這樣的趨勢使得主機端遊戲製作開發者、主機端遊戲公司紛紛開始轉向開發手機端遊戲市場來跟進。

如《Final Fantasy》之父坂口博信從主機端開始轉向開發手機端《Terra Battle》、《Party Wave》。而坂口博信本人也坦言現在隨著時代的變遷,手機遊戲蓬勃的發展,原本在過去局限在主機端上的機器儲存容量較小,能發揮表現的方面可能會略顯不足,在手機端上的可能性突破將會是很大的。

而遊戲大廠SEGA在去年2014年也因為業績嚴重衰退做出了總體裁員300名員工,而這些員工多數為主機遊戲業務部人員,因為Sega坦承將會把日後的遊戲開發重心轉向為PC端以及Mobile Game上,《鎖鏈戰記》就是SEGA旗下的手機遊戲

但是,主機端在遊戲廠商中還是佔有無法取代的地位,有廠商表示在主機端的封閉平台開發好處就是硬體固定,因此遊戲開發商可以專注於發揮主機效能,讓主機端呈現的效果會比手機端來的穩定,更重要的是『開發問題少』

在2014年iPhone6發布的同時,《世界2》這款遊戲也同步發布,而此款遊戲除了在手機端平台公開販售外,也表示會在2015年年中發布XBox One平台版本,

而由騰訊與樂動卓越開發團隊開發的《我叫MT2》也宣佈除了登陸iOS 和Android 之外,還將登陸Xbox One 主機平台,消息之震憾叫人驚訝,部分業內人士稱「大師的格局也太大了些」。但是,其實今年較早時一款名為《決戰喵星》的手機遊戲早已登陸Xbox One 中國版平台,手機遊戲登陸主機早已不是新鮮事。

隨著時代的變遷,長江後浪推前浪,一代新遊換舊遊,遊戲商以及遊戲設備開發商一直在為玩家們找尋最適合、最有趣的遊玩方式,以過去的1.44M磁碟片遊戲到主機端動輒100G的大型電玩,主機端的類比控制器到手機移動端的觸碰螢幕,一段時期都會有一個質的飛躍,或許在不到10年內的日子中,遊戲業的蓬勃發展就會開發到虛擬實境的普及化、全景環繞大型電玩、甚至是感官入侵的遊戲系統,到時候再回頭來看手機端遊戲,可能又是另一個感觸。



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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

苗栗民間貸款 2015-02-16


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